|
|
Освещение - главная составляющая реалистичности вашей сцены. Самая сложная сцена, при плохом освещении будет похожа на любительскую. Но если правильно продумать свет, то Ваша сцена, состоящая из простых элементов, будет приближена к фото реалистичной, и Вам еще придется убеждать друзей, что это разработали именно Вы. Количество показов: 300 Рейтинг: 4.1 Этот урок будет посвящен созданию эффектов 3ds Max стекла и зеркальности при использовании внешнего рендера VRay, а также созданию каустики. Я не претендую на полноту знания и понимания настроек этого рендера, его возможности гораздо шире, но я расскажу то, что сам знаю. Количество показов: 653 Рейтинг: 4.12
3Ds Max 9 - новые возможностиВыход новой версии 3ds Max в октябре уже давно стал традицией. Каждый год в середине осени тема 3ds Max снова становится актуальной. Все пользователи программы присматриваются к улучшениям и решают для себя, стоит ли переходить на новую версию, или лучше повременить и подождать, пока разработчики исправят ошибки, найденные первопроходцами, и выпустят первый пакет обновлений. Количество показов: 375 Рейтинг: 3.64 |
|
|
Облако тегов |
3ds Max — полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32битных, так и в 64битных). В октябре 2007 года выпущена десятая версия этого продукта под названием «3ds Max 2008».
Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
- полигональное моделирование;
- моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
- моделирование на основе порций поверхностей Безье;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
3ds Max располагает библиотекой следующих объектов:
- Список стандартных встроенных объектов
- Прямоугольный параллелепипед (Box)
- Сфера (Sphere)
- Цилиндр (Cylinder)
- Тор (Torus)
- Чайник (Teapot)
- Конус (Cone)
- Труба (Tube)
- Пирамида (Pyramid)
- Плоскость (Plane)
- Геосфера (GeoSphere)
- Список дополнительных встроенных объектов
- Многогранник (Hedra)
- Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
- Цистерна (OilTank)
- Веретено (Spindle)
- Многогранная призма (Gengon)
- Призма (Prism)
- Тороидальный узел (Torus knot)
- Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
- Капсула (Capsule)
- L-образное тело выдавливания (L-Ext)
- C-образное тело выдавливания (C-Ext)
Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации.
Динамика
В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с 8 версии имеется 6 основных источников частиц (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Spray (Супербрызги).
Particle Flow — это изощренная нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трехмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.
3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твердых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки.
Визуализация
- Сканирующая визуализация
- Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей
- mental ray
- mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.
- VRay
- Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.
- RenderMan
- Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman.
- Final Render
- Внешний визуализатор компании Cebas.




